在我成为花魁之后: 21、第 21 章

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打多了还是有好处的。

    我一边继续自己的推断,一边忍不住吐槽。

    兵法我那是一本也没看过,结果现在居然也能站在指挥者的角度分析敌方战力了。

    参考继国缘一的攻击方式,黑死牟就是近距离的战士位。

    玉壶的血鬼术攻击手段更接近法师,按照他的说法,或许还带一点召唤师属性。

    根据这两只鬼的定位,再结合无惨怕死的特质推测,剩下的四只上弦鬼里面最多只会存在一两个特别强的输出,剩下的那两三个应该都是无法被直接砍头杀死的超标坦克,也就是“必须用特殊的机制才能杀死的特殊鬼”。

    简单划分一下就是:

    上弦壹贰叁负责打伤害,定位应该是一个近战战士,一个大范围aoe,再加上一个能打能抗的对抗。

    上弦肆伍陆应该都是被斩掉头颅无法直接死亡的特殊鬼,定位都偏向于控制,如非必要,他们更偏好于让本体避开战场。

    再三推导后,我肯定自己的推断基本上不会有什么大失误,大优势在我。

    机会要怎么创造我已经有了大概的思路,但关于动手的时间,我还没琢磨出“最迟”在什么时候,只大致知道有一个模糊的时间节点是很重要的——

    在无惨的保命手段变强的时候。

    换句话说就是,在鸣女成功补位上弦的时候。

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