颠倒沙盒: 14、第 14 章

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一系列产业,与觊觎小镇丰富资源的恶霸斗智斗勇。最终,客人的到来为小镇带来前所未有的繁华,月神降下祝福,客人成为了弯月城邦的新主人。

    故事的流程包括经典的种田模式、牧场养殖模式、房屋建设模式、城市规划模式以及用来调剂枯燥日常的突发状况模式。

    游戏主线任务被分割成一个个经营目标,比如寻找庇护所,比如赚它一百金币,又或者是到达一定种植或养殖面积,也可以是培育新品种、建成特定建筑等。

    每隔一段时间,系统会根据弯月镇的发展等级给与评级并赠送物品奖励,玩家也能通过完成主线任务解锁特殊物品。特殊物品可以是营养剂、工具、金钱,也可以是帮助经营管理的雇员。物品解锁后,通过使用与升级,弯月镇将经由玩家之手,打造出心目中的理想城邦。

    每一件新增的物品、新造的房屋建筑、新开辟的农田果园牧场等都会增加评分等级。分数到达上限视作通关,解锁全部物品视作完美通关。

    复习完游戏流程,于声维持自己原来的判断,即弯月镇的卖点不是npc,是场景,是物品。除了不断解锁神秘新物品时的惊喜,主要在于它自身搭载的设计模块。正因为如此,公司不会花冤枉钱在设计打磨高智能的npc上,而npc功能越基础,出现异常的概率越低。

    以弯月镇游戏为例,npc基本功能限定在交换物品,提供升级情报。这样基础款的npc,即便出了bug,顶天也就是交易价格异常、交易物品错乱,提供升级情报事件未正常触发。越星在忽悠莫昊麒时说的也不完全是假话。虽说这确实不是一个生存类沙盒游戏,但npc可能导致的这些问题都不足以让整个弯月镇变成一片只剩沙漠的不毛之地。

    难道说那个语焉不详的恶霸出了问题?所谓的掠夺资源,受bug影响变成了毁灭整个弯月镇?

    于声揉了揉太阳穴,有些烦闷。

    空沙盒是退货产品,通常记录购买人的反馈,本来一查资料就能了解清楚的事,如今弄得猜谜一样,只是因为购买人的不配合。根据记录,购买人退货时全程使用全世界通用的手势,狂飙会被禁言的文明用语,除了让人大开眼界学了些小孩子不适合用的骂人新词汇,没有留下任何有价值的情报。

    然而这些在于声看来也都是小事,真正让他头疼的是出现在这里的灰。

    于公于私,他都很头疼。

    根据以往多次的相遇经验,灰是个只在高难高危沙盒里出现的人,如今他出现在这里,意味着什么不言而喻。

    他扫了灰一眼,就见灰长而密的睫毛微微颤动,眨眼朝他微笑,自带的乐于助人品质立刻被激活,主动提供情报:“迷宫是我用营养液布置的,”他动了动修长的手指,遥遥指着屏幕上主线任务一栏说:“应当是主线任务给与我的某个阶段性奖励。是在我成功搭建这个庇护所之后,从地底下源源不断冒出来的,想必是居民留给我的,看来弯月镇住着一群非常热情慷慨的居民。”

    于声倒是很想问上一句:谁家居民埋土里?你怎么不试试也倒点营养液,看看他们能不能长出来?

    灰望着窗外某一块地面,说:“就是从那里冒出来的,我当时倒过营养液,可惜居民没能长出来。我还剩下一些,你想亲自试试吗?”

    于声:“……”

    这种哭笑不得的熟悉感让他心生怀念。

    似乎从认识这个人起,对方就一直是如此,从未改变。

    一旁听了半天的唐允鸣打了个寒噤。

    这都什么对话,怎么开始瘆人了呢。

    突然消失的小镇,地下凭空涌现的奖励,有望破土而出的居民。

    这真是个经营类模拟游戏?不是恐怖游戏吧?

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