国际服,吃玩家吗?: 完结+番外

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者妄图践踏玩家的权利,反抗的火焰就永远不会熄灭。而国际服的崩塌,终将成为一面镜子,映照出游戏行业里那些隐藏在光鲜背后的黑暗,也让所有人记住:游戏的灵魂,永远属于那些热爱它的玩家。

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    一年后,一款新的游戏悄然开服。

    主线剧情为“反抗与自由”,是用来怀念这一场反抗之旅的。

    游戏新增“意识之塔”副本,玩家可以体验当年的战斗回声。

    游戏正式开服后,因这一段真实的反抗历史,吸引了全球玩家。

    游戏加载界面写着一行小字:

    “在这里,每个角色背后都是根据真实故事改编——请永远不要忘记这一点。”

    而全善在狱中收到了这款游戏的典藏版,里面附着一张玩家集体签名的卡片:

    “你窃取的游戏教会我们,虚拟世界中最珍贵的,永远是那些真实的东西。”

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    万烬回到久违的家中,推开门先吼了一声,“万熠!!!本小姐回来了!!!”

    只见早已在等候她的万熠带着满脸笑容,“我还挺喜欢万灿这个名字的。”

    万烬露出惊喜的表情,上前一把抱住自己的哥哥,心中满是酸涩又满满的暖意。

    “我就知道是你。”

    (全文完)

    第122章 番外:代码囚笼

    这是一场以背叛为底色的游戏狂欢。

    我叫丁游。

    我站在【烬火】的开服后台,指尖划过冰冷的机械键盘,听着服务器负载预警的蜂鸣,眼底翻涌着压抑多年的狂热。

    屏幕上的在线人数冲破三百万的瞬间,我忍不住笑出了声——那些媒体口中的“天才设计”,那些玩家追捧的“沉浸式剧情”,不过是我丁游用背叛和谎言编织的骗局。

    而万烬、夏明明、晁嘉祥他们,那群曾在国际服里以命相护的反抗者,终究成了我登顶游戏界的垫脚石。

    三年前,全善窃取国际服的核心代码,把我囚禁在自己创造的游戏里时,我以为那是人生最黑暗的时刻。

    直到万烬像一团野火闯进我的视野,我才发现,原来绝望里还藏着更卑劣的算计。

    这个并不精通底层代码的女孩,甚至现实世界中都没怎么玩过游戏的女孩,会在短短一年中成为内测玩家中反抗全善的绝对核心。

    她拥有超高的武力值,能够和全善手底下最得意的打手武绮怀平分秋色,甚至很多情况下,她都要胜过武绮怀。我承认她即使不会玩游戏也很强,是一个不错的合作伙伴。

    她还拥有超高的敏锐性,她能敏锐地捕捉到每个人言语中的潜在含义,所以我选择了隐瞒我的真实目的,只将我的悲惨经历以及想要离开游戏的心告诉了她。

    她起初是不相信的,我能看得出来,没关系,我最多的就是耐心,只要我们的以底层目标一致,我就没有任何破绽。

    后来我终于赢得了她的心软,那时她看着我,眼里带着少年人的赤诚:“丁游,我们一起把大家都救出去,把你的游戏夺回来。”

    我假装被她的热血打动,跟着她组建反抗小队,一起毁代码、找漏洞、救队友。可没人知道,我盯着她破坏系统的手时,盯着他们绞尽脑汁反抗游戏主的时候,心里想的不是如何反抗全善,而是这些鲜活的挣扎、极致的情绪,都是多么完美的游戏素材。

    全善毁了我的国际服,但这群反抗者的经历,能让我造出一款更轰动的游戏!

    我跟着万烬的每一步,都在偷偷记录:她对抗各大区副本BOSS时的战术思路,夏明明被同化时的心理挣扎,甚至那些没能被救回的玩家的绝望,都被我存在了隐藏的数据库里。对我而言,这场反抗不是为了自由,而是一场盛大的“真人剧情测试”。

    当我们终于打碎国际服的牢笼,从虚拟的游戏世界传送到现实的那一刻,阳光刺得我眯起了眼。

    万烬第一个冲过来,想拍我的肩膀庆祝胜利,我却猛地后退一步,躲开了她的手。

    她的笑容僵在脸上,夏明明、柳真等人也露出了错愕的神情。

    “会长……”也看到了我精心挑选并培养的工会成员们脸上不可置信的表情,我甚至从未在公会中露出这样的神情。

    时间会改变一个人,而这场游戏改变了我。

    我创造它,它也创造了我。

    我懒得跟他们解释,只丢下一句“要处理国际服的版权问题”,便转身钻进了工作室,再也没主动联系过他们。

    我不是愧疚,是怕他们发现我藏在眼底的算计——这些人以为我是并肩作战的伙伴,却不知道自己早已成了我砧板上的鱼肉。

    接下来的两年,我彻底切断了和反抗小队的所有联系。

    万烬发来的任何消息,我全部拉黑;夏明明和常秀颀带着亲手做的点心来工作室找我,我让保安把他们拦在楼下;晁嘉祥和车曹拿着新的技术方案想和我合作,我直接把他们的方案扔在地上,告诉他们“别再来烦我”。

    我把自己锁在不足三十平米的工作室里,没日没夜地敲代码,把从国际服里偷来的“素材”拆解、重组、放大。

    万烬在代码深渊里的浴血奋战,被我做成了《烬火》的主线副本,玩家必须复刻她的操作才能通关,我甚至故意提高了难度,让无数玩家在她曾战斗过的地方反复失败;夏明明被同化时的绝望嘶吼,成了游戏里的隐藏彩蛋,玩家触发时会听到那段撕心裂肺的录音,以此赚取他们的共情;西皮铁和嵊代目的兄弟之情,被我做成了完整的人性考验游戏,不能选择牺牲对方就无法真正通过,只能一代接一代地重复悲剧命运,直至绝望。

    我删掉了所有关于“情谊”的细节,只保留了冲突与痛苦——因为只有极致的情绪,才能让玩家沉浸。我要的从来不是为反抗者立碑,而是做出一款现象级的游戏,把当年被全善夺走的荣耀加倍夺回来。至于那些曾为我拼过命的人,他们的感受,从来不在我的设计考量里。

    《烬火》开服的那天,整个游戏圈都沸腾了。各大平台的首页都是我的采访,媒体称我是“重新定义沉浸式游戏的天才”,玩家在论坛里疯狂讨论副本的剧情和玩法。我坐在装修奢华的办公室里,看着屏幕上不断刷新的流水数据,端起红酒杯抿了一口。

    就在这时,我看到服务器里出现了熟悉的ID——是万烬,她带着夏明明、柳真等人闯进了以她为原型的主线副本。看着他们在副本里对着熟悉的场景发出疑惑的感叹,我甚至能想象出他们脸上错愕的神情。或许他们很快就会发现,这个让无数人疯狂的游戏,不过是把他们的伤痛扒出来供人娱乐。

    可那又怎样?

    我点开游戏内的玩家留言区,满屏都是对《烬火》的赞美:

    “这个副本的剧情太真实了,仿佛亲身经历过一样!”

    “彩蛋里的那段录音太戳心了,设计者也太懂了吧!”

    “成就系统设计得超有意义,为了拿勋章我熬了一整夜!

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