[全职]万人迷玩家纪事: 26-30

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    玩家说:“什么啊。都说了, 我只会是自己的粉丝啊。”

    犹记得在刚被陈果捡回兴欣网吧的时候,玩家就这样说了。做别人的粉丝, 不如做自己的粉丝,玩家一直是这样认为的。

    虽然看着现在的百花内心有所触动……但可能电子竞技就是这样吧。第七赛季的得冠瞬间犹如慢慢褪色的彩色照片,已经在玩家的记忆里逐渐隐去了。

    想到这里,玩家又翻出CG集, 欣赏了一会自己拿着奖杯的样子。

    游戏就是这点好,所有美好的记忆,一直都会存在。

    *

    然后是……兴欣vs霸图。

    因为在这周目是非常好的网友关系, 对于张佳乐在s9复出加入霸图的事,不论如何, 玩家都是为他感到开心的。

    在打比赛之前, 他们早早就约好了结束一起吃饭——他问:“……可以一起吃一个饭吗?”他答:“当然!”

    在赛前握手的时候,玩家发现他的手在颤抖。

    红发青年张了张嘴巴又合上, 对玩家露出了一个笑容。

    他小声叫他:“林夏……!”

    玩家看了看他的手,再看了看他的脸。难道不是玩家的手受伤了吗,为什么他的手反而颤抖得更加厉害呢?

    不仅颤抖得非常厉害,手心还微微出汗,甚至让玩家有点握不住。

    “你……生病了吗?”玩家问。

    生病了吗,确实,似乎是好长的一场病。

    “没有没有……”他真诚地说:“终于能见到你了,和我想象中的一模一样。我觉得很开心。”

    不知道为什么,胸腔里确实充斥着甚至类似幸福的心情,心脏变得鼓涨,连心跳都越发轻盈。

    他又握紧了一点手,情不自禁。

    玩家笑了:“这样吗?”

    他们的握手时间太长了,连队友都投来了“不是,哥们?”的眼神。

    林敬言:“?”

    张佳乐讪讪一笑:“不自觉地就握久了会,抱歉。”

    4:6,兴欣输了。虽然队内已经成长得很迅速了,但是对面实力强劲,尤其是霸图新人(?)张佳乐简直如有神助,毫不夸张地说,有了200%的发挥。

    ……不是刚才还在手抖吗?玩家疑惑了一下,但是没有深究。

    赛后,红发青年拐走了玩家,去后台聊了会天。

    他想说很多话。想说他感谢他对他的鼓励,让他下定决心复出。

    想说非常高兴看到他能站在赛场上,哪怕他们是对手。

    想说自从见到他以后,他总是会常常想起他。

    即使是在模糊不清的梦里。

    他从半夜醒来,总觉得怅然若失。

    实际上,他却没有说这些事,只是作为一个朋友,聊点别的事,少年含笑听着。

    他对他似乎也很有好感,一直用满含笑意的眼神看着他,让他不由得越说越多。

    “……不知不觉就说这么多了,会烦吗?”

    “不会哦。”玩家说。

    就在气氛正好的时候,张佳乐看到了走廊那边,走过来一个熟悉的男人,穿着跟少年如出一辙的红白队服。

    男人好像丝毫没有介入他人私聊的尴尬感,懒懒地抬手打招呼道:“哟,张佳乐,逮着我们副队在这里说什么悄悄话呢。”

    此时此刻,这个男人出现在这里,颇有搅屎棍之嫌。

    他拉紧了少年的手,没好气地说:“老叶,比赛都比赛完了,别管人私下生活了。”

    男人:“啧,比赛完也得回去复盘啊。”

    他说:“明天再复啊。”队内聚餐他都说了不去了。

    “对啊,老叶,我和乐哥已经约好了……咦??”说到一半,少年却突然面色一阵变幻,匆匆地说:“……等等,乐哥,我有事,今天就先不吃饭了吧,我先走了。”

    “等等?”他还没来得及挽留,少年就松开了他的手,一边向他挥手,一边说着:“拜拜~下次再见啦。”一边往后走。

    “……小夏!”他伸出手,向前走了两步。

    但是少年已经走到了他的队长身边,跟他摆了摆手,是拒绝的意思。

    “……”他驻足在原地,感到前所未有的不知所措。

    就算是宣布退役决定的那天,都没有此刻的心情。

    心脏,似乎要碎掉了。

    *

    天

    崩

    地

    裂!

    玩家要碎掉了。

    在第二周目的末期,玩家终于发现了一件令他无法淡定的事情。而且,在他发现这件事之前,这件事已经持续很长时间了。

    玩家在第一时间找到了开发者,狠狠控诉:“好奇怪啊!怪不得有时候我打比赛感觉对面状态都很好,比平时还厉害——所以为什么连有些对手跟我握手都能产生激励状态啊!!这不对吧?!难道我的激励不应该只对本队队友有加成吗?”

    开发者:“……有这样的情况吗?我查询一下。”

    玩家:“那我对我队友的激励算什么?这不都是两两抵消了吗?我和对手握手难道不应该对他们产生威慑吗?比如让他们压力大增、心情大减之类的!!”

    开发者:“亲爱的玩家,或许你可以考虑下周目导入一个2.2m狰狞黑脸大汉的数据。”

    玩家:“你礼貌吗?”

    开发者:“已查询完毕,会发生这样的事情,是完全正常、合乎游戏逻辑的。”

    玩家:“这难道不是你们游戏设计的问题吗?”

    开发者:“请玩家注意自身相关属性值和好感度。您所说的威慑状态,可能需要特定的条件才能触发。”

    玩家:“什么意思,我不懂。”

    开发者:“理论上来说,玩家的互动行为只会给部分合适的队友增添激励状态。但是如果在对手和玩家好感度较高的情况下,玩家与其的互动当然是会让对方产生正面状态。这是非常合乎常理的事情。玩家,难道你不觉得吗?”

    玩家:“别对我使用反问句!……我去看看。”

    玩家打开面板仔细看看。

    为什么好多对手的好感度什么时候这么高了。

    真是要了命了,玩家以后要注意守身如玉,冰清玉洁,可千万不能和外面的野男人野女人有肢体接触了。

    ……真的能做到吗?

    *

    是以,由于一个张佳乐完全想不到的理由,玩家爽约了。当然,除了不想给对方再接着狂上正面状态以外,也是有着现任队长拉着他,说要聊聊接下来的战术的因素。

    比起其他任何事情,那当然还是商讨战术更加重要。

    输了比赛的当晚,玩家和战队了吃

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