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老书摊文学www.laoshutan.com提供的《这是一篇正经文》 第36节(第2/2页)
,不愿意花费太多精力在游戏上的顾客,但通关以后,游戏对他们的吸引力就会直线下降了。这种情况下,除非暴力的刺激不断的加剧,不然吸引力就会呈现断崖式的下跌。
斯利姆聪明的在《战争贩子》中加入了累积财富的另一条线,孔明猜测他后续很可能还会在里面引入线上□□。
但哪怕《战争贩子》有了这么多吸引人的地方,它仍旧缺少长久的生命力。
就是历史感。
一个能够增加玩家粘性的因素就是游戏本身的历史感。斗争性能快速聚拢人气,历史和感情因素才是令游戏长寿的法宝。
所以《虚拟世界》才会成功。
它什么都有了。
除了以上这些以外,另一个成功的地方在于它的窥私性。
在2249年以前,世界上的国家几乎都颁布有保护人类隐私权的法律条款。2249年以后,地球与星外人建交,出台的《星际法》中将隐私权的范围扩大到了整个地球和整个人类。
直到现在,将地球上的一棵树不通过正当渠道交给星外人的都会获罪。
地球上的一切,不管是有生命物还是无生命物,它们的每一个分子都被囊括到了隐私权以内,这又被称为地球隐私权。
除了这些实质上的东西之外,无形的也包括在里面。比如历史。
根据《星际法》的追溯原则,世界每往前前进一年,则后面的时间就会解禁一年。
隐私权的追溯期是500年。
《虚拟世界》这个游戏是从1990年到2490年。
孔明告诉哈格先生,其实早在制作这部游戏的时候,他就留了一个“第二计划”。
《虚拟世界》这个游戏是可以成长的。
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